| Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP | |
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Scouby Doo Membre

  Age : 34 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 73
| Sujet: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Dim 18 Juin - 9:31 | |
| Classe : Ritualiste / Nécromant
Type : Build PvE (et même PvP je pense)
Arme : Baguette de Kaolin (merci Fab). Chaudron de cérémonie (Energie +12, Puissance de l’invocation +1, Santé +30) Collec. Corridor de Zin ku
Armure : Base : Centre Kaineng (+5 par esprit maintenu) Bandeau de l'Invocateur (+1 Puissance de l'Invocation)
Runes : Vigueur (la meilleure disponible) Puissance de l'invocation (Supérieure) Communion (Mineure)
Compétences : 1) Seigneur de l’Invocation (Puissance de l'Invocation) 2) Compagnon de la Création (Puissance de l'Invocation) 3) Union (Communion) 4) Déplacement (Communion) 5) Refuge (Communion) 6) Invocation de démons squelettes (Magie de la mort) 7) Sang du Maître (Magie de la mort) 8) Chair de ma Chair (Restauration)
Attributs : Magie de la Mort : 11 Puissance de l'invocation : 10 +1 +3 Communion : 10 +1
Commentaires :
Un personnage étrange que ce ritualiste. Ses possibilités sont variées, et s'adressent toujours au groupe dans son ensemble grâce aux effets des esprits qu'il invoque. Le but sera donc ici de créer un support d'envergure pour le groupe via les bebettes de son côté Necro, mais aussi via les esprits protecteurs de son côté Ritualiste.
Attention aux idées reçues sur le niveau des bebettes créées par rapport à un véritable Necro MM16 : les 5 niveaux de différence entre les bebettes représentent 5 * 20 = 100 PV. Or la puissance de l'invocation corrige plus que largement cet écart en fournissant 56% de santé en plus aux petits monstres (soit 340 * 44% = 150 PV) : on a des copains avec 490 PV (c'est 50 de mieux que le Necro MM16).
Les explications concernant le choix des compétences et leur utilisation :
Chair de ma Chair : Ben c'est quand même un sort de résurrection permanent qui peut toujours s'avérer très utile pour seconder les moines du groupe.
Invocation de démons squelettes : Les démons squelettes sont de niveau 13. On peut facilement en maintenir 6. Ca c'est pour la partie support dégâts du groupe, sa petite contribution quoi.
Union : Les mains du protecteur pour tout le groupe. Absorption de 15 pt de dégâts sur chaque attaque pour tout le monde.
Refuge : L'esprit protecteur pour tout le groupe. Maximum 10% vie max de dégâts pour chaque joueur.
Déplacement : Egide du groupe en mieux : toutes les attaques sont évitées tant que l'esprit est en vie.
Compagnon de la Création : La compétence de gestion de son énergie et de sa vie. Que du bonheur quand on peut créer de nombreux esprits ou bebettes en peu de temps. Pour chaque esprit ou bebette (et oui ça marche aussi pour elles !), le Ritualiste gagne 8 pt d’énergie et 57 PV… De quoi payer le sang du maître juste derrière. Ceci ramène également le coût des esprits de 15 pt d’énergie à 7 (ou de 10 pt d’énergie à 2 !!! pour les pas chers).
Seigneur de l’Invocation : La pierre angulaire de la construction. Pendant 30 secondes, les esprits créés vont se recharger 71% plus vite (ceci représente 17 seconde de temps de rechargement total pour les esprits qui en demande 60 à l’origine et 13 secondes seulement pour ceux qui prennent 45 seconde à l’origine). Ceci permet de contourner le temps de rechargement prohibitif des esprits et de rentabiliser le Compagnon de la création. Durant la présence des esprits, l'équipe est virtuellement invulnérable aux dommages de corps à corps et les dommages des sorts à distance (type Elementaliste) sont considérablement réduit (maxi = 480 * 10 % - 15 = 33 pt). Reste la dégénération à gérer. Elle est pas belle la vie ?
Les principales faiblesses : • Les timing de sort à bien respecter. • Ne gère pas la dégénération de vie.
Les forces : • Le bon niveau de vie des bebettes créées (et les dégâts généré par le troupeau). • Le support Protection du groupe en complément des moines (euh, finalement ça ne serait pas plutôt les moines en support du Ritualiste ?)
Changez votre vision sceptique sur le Ritualiste : essayer le !
Merci d'avance de vos critiques constructives. |
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guigui Admin

  Age : 26 Inscrit le : 22 Mar 2006 Messages : 1268 Localisation : ESSONNE (91)
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Dim 18 Juin - 9:44 | |
| Ya pas à dir mister julien, tu abas un sacré bouleau avec tout les build que tu met sur le forum. Merci.  _________________
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cristabij Invité

  Age : 29 Inscrit le : 28 Mar 2006 Messages : 455 Localisation : lyon
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Dim 18 Juin - 9:54 | |
| julien t'a encore bosser comme une bete ^^^merci a toi _________________

audrey la seule l'unique |
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guigui Admin

  Age : 26 Inscrit le : 22 Mar 2006 Messages : 1268 Localisation : ESSONNE (91)
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Sam 22 Juil - 11:59 | |
| ehhhhh torai pas un build Ritualiste Communion par hazard mister^^^^ ca me rendrai service car je ne trouve pas :p Merci d'avance^^ _________________
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grosloup Invité

  Age : 39 Inscrit le : 22 Mar 2006 Messages : 501 Localisation : MAY en MULTIEN (77)
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Sam 22 Juil - 18:22 | |
| Et ben moi je tire mon chapeau au Sieur cochon Juju .... Je me dis que je tiens mon prochain adjoint la, mon cochon-builder, mon ministre du personnage, mon intendant es-specialite ...
Alors juste deux mots : MERCI et BRAVO ....
En fait ca tombe bien je comtais faire un Rt apres mon A/M ... ca me donne des idees
Alx  _________________ Dans le cochon tout est bon, de la queue au menton... ex Maitre de guilde et Chef des CKC- coupe d'internet !! ... Fafird Le Rouge EL/M lvl20-Prophecies finit- Zeev Achamen M/EL lvl20 Dame Fastarrow R/En lvl20 Renard Bleu A/M lvl 20 |
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Scouby Doo Membre

  Age : 34 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 73
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Sam 22 Juil - 18:54 | |
| Ben ca c'est déjà un Build de Ritualiste Comunion : les esprits principaux sont issus de cette caractéristique. 3) Union (Communion) 4) Déplacement (Communion) 5) Refuge (Communion)
Tu peux compléter au besoin par : Mélodie des Ombres Douleur
La partie Puissance de l'invocation ne sert qu'à Booster les esprits de Communion que tu crées.
Si tu souhaite ne pas opter pour la puissance de l'invocation (et ainsi te priver de l'excellent Seigneur de l’Invocation ou Seigneur de Rituel, essaye de prendre l'élite de Communion : Voyage (qui est très efficace, en tous cas en PvP) en combinaison avec Lien Terrestre (ca peut être marrant ca). Si ta 2ème profession est Elémentaliste, tu pourrais même la tenter Terre avec Séisme en complément.
J'espère que ca t'aide. _________________ Scoubi Doo M/A : Synthol Kijbik Ooho G/M : J'ai cédé au côté obscur du GM Kess Okampa R/En : Couteau Suisse Ruby Of Perfection El/En : Teste un build Terre Fleur Du Silence A/N : Pas vu, pas pris Sérénité de Jade Rt/N : I can see dead Luxon |
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guigui Admin

  Age : 26 Inscrit le : 22 Mar 2006 Messages : 1268 Localisation : ESSONNE (91)
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Dim 23 Juil - 10:27 | |
| En faite jve prendre le max d'esprit de protect genre : Refuge, Union, Déplacement, dissonance + douleur pour les degats. Chair de ma chair pour avoir un rez infini et seigneur de rituel en élite.
Ca te parrait bien?
J'ai deja vu des Rit en complément de Moine qui réduise considérablement les degats des allié et c'est dans cette optique que jve faire ma Ritualiste^^^^ _________________
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Scouby Doo Membre

  Age : 34 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 73
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Dim 23 Juil - 11:02 | |
| Ben c'est ni plus ni moins que le build initial, modifié sur la partie Necro par des renforts d'esprits (douleur et dissonance).
Donc oui ca me parait bien.
Seule la partie degats restera faible. _________________ Scoubi Doo M/A : Synthol Kijbik Ooho G/M : J'ai cédé au côté obscur du GM Kess Okampa R/En : Couteau Suisse Ruby Of Perfection El/En : Teste un build Terre Fleur Du Silence A/N : Pas vu, pas pris Sérénité de Jade Rt/N : I can see dead Luxon |
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raskar Membre

  Age : 23 Inscrit le : 18 Mar 2007 Messages : 134 Localisation : Montauban
| Sujet: Re: Ritualiste / Nécromant - PvE ou PvP Lun 30 Juil - 0:32 | |
| Voila un autre MM Ritu avec "os broyé"
OASjUwhDJPVhkKeYp2MdmI3LGA GWfreak : AINSBTyhzUFSqLV8AytZ6MvYA
Le but est simple : etre toujours sous enchantement et des que possible faire des bebetes et leur mettre dessus "os broyé" Ce qui donne environ a la creation des deux bestioles 2*60 de degats +2*50 de vie + 2*6 d'energie. Au contact lancer chair putride (maladie) de temps en temps créra des autres bestiole grace a "os broyé" ce qui redonnera les bonus aux groupe (vie +50) du degat de zone autour de la bestiole transformé et de l'energie de nouveau. Dans les gros groupe c'est généralement le dawa y a du heal, des degat, de l'energie, des bebetes partout, mais c'est marrant, ça change un peu des esprits et pis pour redonner de la vie a ses bestioles y a qu'a s'arreter 3s lancer sang du maitre, os broyé puis chair putride et le groupe ce recup 50 de vie, les bestiole 150, on gagne de l'energie et ça amortie le sang du maitre en point de vie et energie.
Ritualist/Necromancer Level: 20
Puissance de l'Invocation: 16 (12+4) Magie de la restauration: 4 (3+1) Magie de la Mort: 12
Animation de serviteurs squelettes (Magie de la Mort) Visez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0. Énergie:15 Incantation:3 Rechargement:5
Chair putride (Magie de la Mort) Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de maladie pendant 13 secondes.
Énergie:10 Incantation:0.25 Rechargement:0
Os broyés [Elite] (Magie de la Mort) Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. Énergie:5 Incantation:1 Rechargement:15
Sang du Maître (Magie de la Mort) Vous sacrifiez 10% points de vie. Tous les alliés mort vivants adjacents sont soignés de 99 points de vie. Énergie:5 Incantation:1 Rechargement:2
Don de l'esprit (Puissance de l'Invocation) Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 53 points de vie et perdent 1 condition. Énergie:10 Incantation:1 Rechargement:45
Expansion explosive (Puissance de l'Invocation) Pendant 63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 68 points de dégâts de la foudre. Énergie:5 Incantation:2 Rechargement:45
Compagnon de création (Puissance de l'Invocation) Pendant 63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, vous bénéficier de 53 points de vie et de 6 points d'énergie. Énergie:10 Incantation:2 Rechargement:45
Chair de ma chair (Magie de la restauration) Vous perdez la moitié de vos points de vie. La cible est ressuscitée avec votre nombre de points de vie actuels et 9% d'énergie. Énergie:5 Incantation:4 Rechargement:0 _________________
 L'art d'attaquer sans merci quand on est fort et de se tenir loin du danger quand on est faible. Voilà tout le secret de la victoire. |
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